Warning: pg_result(): Unable to jump to row 0 on PostgreSQL result index 5 in /usr/home/lapti/domains/strategie.com.pl/public_html/keywords/keywords.php on line 229 Warning: pg_result(): Unable to jump to row 0 on PostgreSQL result index 5 in /usr/home/lapti/domains/strategie.com.pl/public_html/keywords/keywords.php on line 231 Warning: pg_exec(): Query failed: ERROR: syntax error at end of input LINE 1: ...wiadomosci) as ilosc FROM wiadomosci WHERE id_main_parenta= ^ in /usr/home/lapti/domains/strategie.com.pl/public_html/keywords/keywords.php on line 232 Warning: pg_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /usr/home/lapti/domains/strategie.com.pl/public_html/keywords/keywords.php on line 233
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
||
|
Akademia Gry strategiczne - czym to się je? Autor: Adam Borowicz Komputerowa Gra Strategiczna to pojęcie niemal tak
szerokie jak Komputerowa Gra Zręcznościowa :o). Zdefiniować go nie sposób, a poza tym
chyba nie warto. Niektórzy co prawda chcą wierzyć, że "strategia to gra
Przejdźmy teraz do istniejących klasyfikacji i podziałów gier strategicznych. Zasadniczym i najczęściej spotykanym podziałem jest podział "strategii" na wojenne i ekonomiczne (= nie-wojenne). Choć podział ten jest niby dość oczywisty i zrozumiały sam przez się, to jednak dla naszych celów raczej nie przydatny (mniejsza z tym dlaczego). Otóż ja preferuję raczej następujący, bardziej rozbudowany podział na: klasyczne (czyli turowe) strategie wojenne, strategie czasu rzeczywistego (RTS), strategie wojenne w skali mikro, strategie "imperialne" (wojenno-ekonomiczne), strategie czysto ekonomiczne.A Turowe strategie wojenne to chyba chronologicznie
pierwsza wielka grupa gier strategicznych. Powstały one jako gry planszowe (a więc w
praktyce przez uzupełnienie takich gier jak szachy i warcaby róznymi
Strategie rozgrywane w czasie rzeczywistym (Real Time
Strategy = RTS) różnią się od strategii turowych w sposób zasadniczy: o ile tam
przeciwnicy wykonują ruchy swoimi oddziałami na przemian, to w RTS-ie wszystko dzieje
się jednocześnie!
Pierwszym RTS-em z prawdziwego zdarzenia była kultowa już dziś gra:
"Dune 2". Choć już wcześniej istniały gry mające większość cech RTS-a
(np. "Megalomania"), to dopiero "Diuna" ukształtowała gatunek.
Chodzi mi konkretnie o dwie gierki, które chyba jednak zapowiadają
całą falę nowych produkcji.
Gdzieś na uboczu głównego nurtu RTS-ów pozostają inne gry strategiczne czasu rzeczywistego, znacznie jednak różniące się zarówno od "Diune 2" i jej następców, jak i "Mytha" czy "Gettysburga". Chodzi mi tutaj o strategie morskie, wśród których gry turowe należą przecież do rzadkości. Należy więc tutaj wymienić przede wszystkim kultowego "Harpoona" (świetna symulacja współczesnej wojny morskiej), jak również już mniej udane gry z serii "Great Naval Battles" (zmagania morskie podczas II wojny światowej) czy wreszcie gry nawiązujące do zmagań flot żaglowych: "Age of Sail", "Iron Men & Wooden Ships" czy "Man of War".
Strategie wojenne w skali mikro to kolejny specyficzny gatunek niezbyt lubiany przez ortodoksyjnych strategów. Te "małe" strategie polegają zwykle na dowodzeniu niewielkim (1-10 żołnierzy) oddziałkiem w serii zaciętych starć, w przerwach między którymi werbujem nowych najemników, kurujemy naszych Rambo, dokupujemy im nową broń i innego rodzaju sprzęt, etc. Najsłynniejszymi i chyba najlepszymi grami tej klasy są produkcje z serii "Ufo: Enemy Unknown" firmy Microprose, w które grał (lub o których słyszał) chyba każdy gracz. Inne mikro-strategie to "Laser Squad", "Jagged Alliance", "Wages of War" (niektórzy chcieliby tu widzieć także słynny "Syndicate"). Strategie "imperialne" to takie gry
strategiczne, których celem nie jest wygranie pojedyńczego starcia czy całej ich serii,
lecz budowa olbrzymiego państwa - imperium, które zmiecie z planszy wszystkich
Wreszcie ostatnia, bardzo zróżnicowana klasa strategii to czyste strategie ekonomiczne. Oczywiście, nie ma tu już mowy o zabijaniu kogokolwiek, choć walka na wolnym rynku jest chwilami równie ostra i brutalna jak ta na polu bitwy. Główną grupę gier ekonomicznych stanowią dosyć proste "handlówki", których istotą jest kupowanie tanio surowców/produktów, szybkie przewożenie ich i nastepnie korzystna sprzedaż. Zwykle tego typu gry rozgrywają się na morzach i oceanach w różnych epokach ("1869", "Ocean Trader", "High Seas Trader", "Macchiavelli: the Prince") lub w przestrzeni kosmicznej ("Space Bucks"), ew. powietrznej ("Zeppelin").
Wystepują też bardziej rozbudowane gry ekonomiczne - symulacje różnego rodzaju przedsiębiorstw: szpitala ("Theme Hospital"), wesołego miasteczka ("Theme Park"), firmy samochodowej ("Detroit"), firmy przewoźniczej ("Transport Tycoon"), farmy ("SimFarm"), miasta (słynne "Simcity 2000" czy ostatnio "Constructor") czy nawet... mrowiska ("SimAnt"). Wreszcie niektórzy (chyba słusznie) zaliczają do strategii handlowych także mendżery piłkarskie (np. "Ultimate Soccer Manager", "Championship Manager",etc.), czy w ogóle sportowe. |